[小黑闲谈]游戏鼠标谨防高DPI误区
了解了光学和激光鼠标的工作原理,我们在来看看鼠标中一直讨论的DPI和CPI。现在大部分玩家已经把DPI和CPI的定义混淆了,认为两者是同一事物。其实不然,DPI全称Dots Per Inch,意思是每英寸的像素数,大家可以理解为“密度”,这是目前最常见的分辨率单位。这个量表示为我们在屏幕上能观察到鼠标移动的最小距离。而CPI全称Counts Per Inch,是指光电鼠标在每英寸长度上的采样精度,指在一英寸的移动距离上,鼠标可以反馈坐标个数。连两者在本质上有区别,但两者在数值上直接反映了一款鼠标精度。
CPI的概念很少被玩家和厂家所提起,笔者这里就针对DPI做一个说明。DPI:每英寸的像素密度,就拿1个像素来说,假设鼠标的DPI为200,及这款鼠标所能扫面的每英寸的像素为200个,那么我们要在屏幕上光标移动1个像素,这个鼠标就必须移动1/200英寸的距离。反之,800DPI的鼠标,我们就只需移动1/800英寸的距离就能使屏幕上的光标移动一个像素点。这说明DPI越大,反应出鼠标对微小移动影响力越大。
许多人认为DPI的值是由透镜所决定的,笔者认为不完全,DPI应该是透镜结合微成像器共同完成的。这就和显微镜照相一样,如果微成像器CMOS像素不够,就算把底片换成更大的,也只能是原来就不清楚的东西还是不清楚。
我们再来看看鼠标在实际游戏中的应用。现在的竞技游戏,大都在1024×768这个分辨率下进行,一般比赛都会选用用17寸4:3显示器,根据勾股定理,显示器的长和宽分别为长:4/5×17英寸、款3/5×17英寸,1英寸=2.54厘米,具体的数字小学生应该都能算出来啦!那1024×768个像素每个像素所占的长和宽的大小也能算出来了,笔者计算的结果是,每个像素长和宽都为0.3373mm。1mm的长度内,至少包含了3个像素点,而1mm的距离我们的肉眼基本可以分辨了。一款400DPI的鼠标,移动一个像素所需移动的鼠标距离为0.0635mm,移动3个像素距离也只是0.1905mm,这样的移动精度对玩家来说已经足够精确了,同样这样的范围也是玩家可以操控的。计算公式有了,大家可以算算在2000DPI下,1024×768分辨率光标移动1mm所需的移动的鼠标距离,大概只有0.04mm不到,这样的距离,试问你可以精确做到吗?用2000DPI在这样的分辨率下玩游戏,给人的感觉那真的就是“飞一般的感觉”。
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