3月大作 PSP2000薄荷绿与战神上市
《战神:奥林帕斯之链》作为08年度最受期待的游戏大作已经让玩家等待了近一年的时间。然而,当3月4日午夜钟声敲响的时候,不知道又有多少玩家和笔者一样等待着这激动人心的时刻的到来,但等来的却是无尽的失落。3月4日,《战胜:奥林帕斯之链》并没有如期和玩家见面,而直到3月5日的临晨4点,我们才发现了它的踪影。
《战神:奥林帕斯之链》讲述的是奎托斯成为战神以前的故事,讲述战神不为人知的过去。游戏很好的继承了历代战神优秀的游戏元素,将战神作品的手感移植到PSP掌机上。笔者也亲身感受了这款“旷世奇作”,流畅而畅快的操作、血腥残酷的杀戮、游戏唯美的剧情都给笔者留下了深刻的印象。在历经6个小时的游戏后,笔者终于把这款《战神:奥林帕斯之链》的Normal级难度打通了,这款作品确实称得上PSP的极限之作;它把PSP的游戏机能发挥到了极限,游戏画面可与PS2相媲美。但就游戏本身而言,《战神:奥林帕斯之链》的剧情过于简略,这也是许多游戏玩家抱怨游戏时间过短的原因。不过这些依旧不妨碍这款作品成为PSP 08年经典游戏大作之一。就笔者而言,这款作品还算对得起众玩家这近一年的期待。多的不说了,下面是笔者在游戏中的截图,大家敬请欣赏。

笔者PSP里的战神

战神开始画面
开始新游戏后的难度选择
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