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冰川期?2007电子竞技回顾大盘点

PCSHOW.net 2008-01-15

  今年CEG最大的变化就是执行团队的更替,从2004年第一届起一直负责承办CEG的华奥星空于年初退出,取而代之的是青龙体育团队,后者获得CEG承办权后做的第一件事就是联系韩国电信SKT,为赛事一年几百万的成本寻找一个愿意买单的人。由于团队交接的时候消耗了不少的时间,再加上与韩国电信的谈判也消耗了很多时间,直接导致CEG今年的举办时间大幅度后延,其中后两站被挤到年关前后进行。

  如果排除赛程安排上的不合理,今年CEG的赛事组织还是显得相当不错,其中在场地选择上可以说是煞费苦心,放弃了电子竞技活动最为密集的北京、上海等地,取而代之的是武汉、西安、长春、绍兴等二线城市。事实证明这是相当明智的一步旗,适当分散过度集中的资源取得了很好的效果,地方体育局给予了相当力度的支持,缩减了承办方的赛事成本,另外这些从未举行过大型电竞赛事的二线城市也因为CEG的到来促进了电竞运动的发展,对于CEG这类官味浓重的活动而言,这两项改变无疑是体育总局最希望看到的。

  赛事内容方面CEG今年基本延续了去年的发展方向,保持原有五个主力项目的同时也增加了几个模拟体育游戏,而作为绝对主打的魔兽争霸继续允许俱乐部使用韩国外援,虽然在过去三站的比赛中,冠军奖杯有两次旁落,但是中韩之间高水平的对抗在很大程度上加重了赛事的含金量,同时也吸引了媒体和观众们的关注。

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