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超频可以让硬件获得最实在的性能提升,从以获得性价比的提升,而往往人们对显卡超频,都只是局限于核心和显存频率,这个规则维持了很久,但到了DirectX10这个规则将被打破,全新的超频方法即日发行。
在DirectX10之前,所有图形显示核心都采用Pixel Shader和Vertex Shader分离的架构,显卡核心的时钟频率,往往就是指它们的频率,如ATI RadeonX1950XTX的核心频率为650MHz,实际上就是说RadeonX1950XTX的48个像素处理单元和8个顶点处理单元的频率为650MHz。
流处理器的意义及重要性:
但进入DirectX10时代后,所有的图形核心将改用更灵活的统一渲染架构,在这种架构中取消了传统意义的Vertex Shader和Pixel Shader,取而代之的是即能扮演Vertex Shader,又能扮演Pixel Shader,还能担当Geometry Shader(DirectX10 SM4.0中出现的一种Shader)以及Physical Shader(笔者的创作,指的是Physical Engine物理引擎)等角色的多用途Shader,这个Shader NVIDIA把他称为Streaming Processor(流处理器),所以流处理器的运行频率顺理成章地成为DirectX10以后显卡的重要性能参数。而我们以前常说的核心频率,现在代表着纹理运算单元(Texture)和光栅处理单元(ROPs)的运行频率。
流处理器超频——NVIDIA特有玩法
在流处理器的设计上,NVIDIA和ATI走着不同的路。NVIDIA的全标量流处理器运行频率相当高,与核心频率大概存在着2:1的倍数关系,并且动态成正比增长。所以对于NVIDIA的DirectX10显卡来说,性能指标已经从核心和显存频率两个增加至三个,多出来的流处理器频率我们可以称作shader频率,如何超频shader频率将是本文的重点信息。
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