DirectX 10.1演示demo—PingPong
另外,PingPong demo内建Debug模式。笔者也做了相关测试,以考察DirectX 10.1特效在各种设置下的实际画面表现。按住Ctrl+N组合键,可以关闭/开启“动态环境闭塞”,在关闭动态环境光照的情况下,场景内每个乒乓球的阴影全部丢失,墙壁的淡蓝色光照也丢失,且“显示全局光照”无法在关闭“动态环境闭塞”功能的情况下正常工作,不过,在关闭“动态环境闭塞”功能的情况下,游戏速度较开启时提升了6帧;按住Ctrl+R,可以打开/关闭“光照探针捕捉点显示”,即将每个立方体贴图纹理转换成1个压缩的球面来代表。采用这种球面方式,那么几个简单的算术操作就可以快速决定立方体内任何方向上一点的光照强度和光照色彩。H键可以开启/关闭显示延迟渲染过程当中MSA A的边缘位置,T键可以关闭/开启房间之间玻璃上的流体模拟效果。

开启动态环境光照下的画面

打开“光照探针捕捉点显示”下的画面

开启“房间之间玻璃上的流体模拟效果”后的画面
写在最后
就实际测试情况来看,因为笔者拿到的并非最终版官方正式版de mo,因此,场景还是存在部分锯齿,但是瑕不掩瑜,PingPong demo已经向我们展示了迷人的实时全局光照效果,基本实现了全局光照、延迟渲染以及MSAA反锯齿技术,并且画面流畅。这无疑成为DirectX 10.1特效的最大的卖点,也使支持DirectX 10.1特效的Radeon HD 3000系列产品有了用武之地。对于追求完美画质的发烧友来说,DirectX 10.1特效是必备的,笔者期待第一款DirectX 10.1游戏的诞生。并且AMD将随后推出PingPong demo的官方正式版本,希望场景当中反锯齿部分缺失的问题可以获得修正。
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