把疯狂玩到极致 NVIDIA SLI技术预览
●前言
回顾图形芯片和显卡的发展历史,我们可以发现3Dfx在1998年推出的Voodoo 2应该是最受电脑玩家欢迎的产品之一。
回顾Voodoo 2的一切,我们可以发现这款经典的、纯粹的3D显卡最令人为之着迷的技术就是SLI。SLI,全称Scan-Line Interleaving(扫描线交错)—把两块Voodoo2显卡用数据线连接,偶数帧的渲染工作由一块Voodoo2显卡负责,另一块Voodoo2显卡则负责奇数帧,这样渲染速度就会成倍提高!尽管一块Voodoo2显卡当时的零售价格高达300美元、尽管两块Voodoo2显卡就是600美元、尽管还必须再安装一块负责2D显示工作的显卡,但仍然有为数不少的发烧友把Voodoo2 SLI当做自己的终极目标。
实际上,在3Dfx的Voodoo2 SLI大红大紫之时,其它的图形芯片厂商也在开发自己的“SLI”方案。例如Metabyte公司推出了Stepsister技术,这项技术的官方名称是PGC(Parallel Graphic Configuration,并行图形配置)。PGC技术将需要渲染的任务分成两部分——AGP显卡负责一帧画面的上半部分渲染,PCI显卡则负责下半部分渲染。不过待到PGC技术逐渐成熟,即将走向市场之际,新一代显卡已经完全采用AGP接口,而且显卡厂商和消费者对PCI显卡的热情也所剩无几。另外,PGC技术自身也有先天缺陷,它始终没有有效地平衡两块显卡的工作量。最终这项技术被Alienware公司收购,而Metabyte公司也不知所终。
一块显卡(Master)负责渲染场景的复杂部分,另一块显卡(Slave)负责渲染场景的简单部分。
Slave显卡会将渲染好的场景数据传输到Master显卡
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