DirectX 10.1演示demo—PingPong
DirectX 10的眩目特效给我们带来了前所未有的视觉冲击,当我们还沉醉其中时,DirectX 10.1已经悄然推出。关于DirectX 10.1,我们得到更多的只是其参数等方面的消息,目前并无一款DirectX 10.1游戏,我们无从得知其真实画面究竟如何。笔者有幸拿到AMD推出的DirectX 10.1的首款演示demo——PingPong,并做了相应测试。PingPong demo能否给我们惊喜?DirectX 10.1能否全面推广到游戏中?我们一起来看看。
改进在哪里?
较DirectX 10而言,DirectX 10.1主要提升在着色和纹理以及反锯齿方面。
PingPong demo意在演示DirectX 10.1的Cube Map Arrays技术所实现的实时全局光照技术以及空间正确反射技术和延迟渲染+MSAA反锯齿技术。这个demo使用了时下流行的Deferred Rendering(Shading)延迟渲染技术,也就是说立方体表面各种特质被渲染到全屏大小的数据缓冲当中,最后渲染成最终画面。延迟渲染技术可以简化复杂场景着色渲染的复杂性,降低图形芯片的渲染透支现象。DirectX10图形芯片也支持延迟渲染,但画面并非尽善尽美,部分锯齿没有得到MSAA反锯齿处理。DirectX 10.1理论上可以让延迟渲染和与MSAA不兼容的问题得到最解决。因此全局光照、延迟渲染以及MSAA反锯齿技术能否正常实现,以及在特效开启的状态下,画面能否保持流畅都将是DirectX 10.1令人关注的地方,也是我们测试关注的对象。

PingPong demo中演示的DirectX 10.1与DirectX 10的对比效果,左为DirectX 10.1的全局光照效果,右为DirectX 10非全局光照效果。
主板
显卡
显示器
CPU
内存|存储
光存储
机箱|电源
键鼠|摄像
音频
笔记本
台式机
数码相机
手机
MP3|MP4
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