PS3 RSX支持兼容Shader Model 3.0
Sony官方证实了其RSX图像部分会在一点程度上兼容Shader Model 3.0。提到Shader Model 3.0就不得不说Windows Directx,但是Shader model 3为我们展示了什么是真正的最佳可编程内核。
游戏开发者要求公司提供Shader Model 3.0支持得到了回应。有趣的是该公司选用了NVIDIA弃用的CG架构作为起标准着色语言。
Nvidia在PC机上用HLSL(Higher Level Shader Language)取代CG着色语言概念。
过去除了HLSL,Sony再无选择余地。现在PS3选择CG,作为即将上市的游戏机唯一的着色语言。
Sony弃用HLSL不仅因其是Vole研发的标准,而是因为这会置这家日本公司于被动。所以他们才会选择Nvidia。Vole及其DerectX团队要让所有人都选择HLSL,不管你情不情愿;要是Sony选用HLSL还要屈就这些规矩。作为Vole就掌握了主动,可以使人们遵从其愿望,但是对Sony而言这无法接受。
RSX继续采用为此内核调整的SM 3.0特别版,强力支持编程,可以在PS3上新建很炫的效果。
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