决战DX10!评8800GT显卡最佳搭档
为什么X6800在游戏中不比E2140强多少?
看了本文的测试成绩之后,相信很多朋友都会产生疑问,X6800的主频、外频、二级缓存都比E2140、E4300高很多,为什么在游戏中并没有多少优势,有时候E4300不超频都能达到X6800的水平呢?
看了下面的CPU使用率截图,您应该就会理解了:
上图就是跑失落星球测试的时候,后台监控到的CPU使用率变化曲线,可以看到在前半截Snow场景,CPU使用率只有50%左右,所以E2140不超频都绰绰有余了;而后半截的Cave场景,CPU使用率达到了100%,出现瓶颈,限制了显卡性能的发挥,导致FPS难以提升。
Snow场景怪物较少,风雪全部由GPU计算,CPU要求较低
失落星球Cave测试场景飞行生物太多,对CPU要求较高
再看看生化奇兵,游戏FPS虽然比较高,但游戏中的CPU使用率稳定在80%左右,所以1.8GHz的E2140没有构成瓶颈,3GHz左右的四核CPU也不会带来性能提升。
● DX10进一步解放CPU,GPU才是运算核心
DX10的一大重要进步就是将原本CPU进行的几何着色操作交给GPU处理,因此理论上CPU使用率会比DX9更低一些,对于CPU的要求不会很高。
但在测试中我们发现,英雄连、冲突世界和孤岛危机三款游戏对CPU的要求很高,这主要是因为CPU在这三款游戏种有额外的用途:RTS游戏和网络游戏数据运算量大,CPU不能太弱,否则跟不上图形运算就会造成瓶颈;而孤岛危机把大量的物理运算交给了CPU处理,所以四核心CPU在爆炸和破坏场景中都忙得一塌糊涂!
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