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体验nForce 500芯片组的神功绝技

PCSHOW.net 作者:微型计算机 2007-07-09

  网络应用优化—FirstPacket

  不知玩家们是否有过这样的经历:一边打网络游戏,一边进行BT或FTP下载时,网络游戏的Ping值(延时)始终居高不下,甚至让你在游戏中动弹不得。通常在这种情况下我们只能牺牲其一:要么关掉下载,要么暂停游戏。而NVIDIA在nForce 5xx芯片组中提出的“FirstPacket”技术概念,给了我们第三个选择—鱼和熊掌原来是可以兼得的。

  FirstPacket允许你手动设置应用软件实际网络带宽应用的优先权,因此你可以将一些对带宽不十分敏感的应用程序设置为更低的优先级,而将网络游戏等对网络带宽和速率十分敏感的应用设置为最高优先等级,以使其更加合理地工作。如此,你就可以在不停止BT或多线程下载的情况下流畅地进行网络游戏了。

  首先进入nForce控制面板,选择“NetWorking”→“Configure FirstPacket Setting”,此处要进行两步设置方能使“FirstPacket”生效,如图12。

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  首先要在“Setting”设置界面中选择宽带类型,如果您使用的宽带类型未进入程序所给出的列表,也可以自己定义带宽(选择“Custom Speed”)。

  接下来在“Programs Prioritized by FirstPacket”页面中点击“Add”按钮增加想由“FirsrPacket”进行优化控制的程序(即该程序将被设置为网络优先处理)。确定后关闭控制面板即可(图13)。

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  从实际测试来看,当开启BT下载之后进行《魔兽世界》游戏时,游戏Ping值超过了1000ms,此时游戏中频繁出现“卡机”的现象;当将《魔兽世界》设置为优先等级并启用“FirstPacket”技术之后,同样在BT开启状态下,游戏延时得到了较好的控制,大概在500ms左右。虽然远不如不如关闭BT的游戏状况,但此时游戏已经能较为顺利地进行,鱼和熊掌基本能兼得(图14~16)。

  “FirstPacket”并不仅仅用于网络游戏,当你进行FTP下载、拨打VoIP网络电话、甚至在局域网对战或通信时,善用“FirstPacket”都可以改善繁忙的网络状况,避免一旦网络“塞车”,所有程序都死掉的情况出现。笔者个人认为这项技术应该是建立在nForce驱动版本以及管理软件所能够支持的游戏与应用程序的列表上,不过笔者到截稿时还不能查到FirstPacket所支持程序的详细列表,在此不作过多评论。

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图14 未启用FirstPacket,未开启BT下载时,《魔兽世界》游戏中的Ping值,小于100ms

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图15 开启BT,未开启FirstPacket时《魔兽世界》游戏的Ping值,大于1000ms

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图16 开启BT,将《魔兽世界》设为优先等级时的Ping值,大约在500ms左右

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