LCD技术 反视觉残留技术即将登场
在过去一两年中,LCD技术突飞猛进,其中很重要的进步之一就是响应速度的提升。液晶面板的响应时间从早期的25ms降到16ms,再到现在主流的8ms,配合OverDrive技术还让LCD的灰阶响应时间降至4ms、2ms和1ms。但游戏发烧友发现,不管如何缩短LCD的响应时间,LCD在显示大动态画面时,尤其是在FPS游戏对战中,仍然有拖影现象,因此绝大部分的世界顶级游戏赛事还是采用CRT作为比赛用的显示器。
为什么1ms响应时间仍然有拖影?
我们常说的LCD“拖影”是指显示画面中的物体移动后,LCD来不及转换到下一幅画面,于是上一幅画面和下一幅画面重合,使得物体部分边缘模糊。大家知道,LCD响应时间是造成拖影的原因,其实除此之外,还有一个未曾提及过的原因:人眼的视觉残留(Hold Type)特性。在以前响应时间较长时,LCD本身的延迟较大,掩盖了其它问题。当响应时间降低到一定程度时,人眼的视觉残留特性就成为了改善拖影现象的最大障碍,响应时间越低,视觉残留的问题就越突出。因此单纯缩短响应时间是无法彻底解决拖影问题的。
strong>什么是视觉残留?
简单说来,就是当人眼看到的某个物体突然消失的时候,在人眼中物体的影像并不会跟着立即消失,而是像幻灯片中的渐变效果那样,影像只会逐渐地消失。因此当物体的移动速度超过某个上限值时,人眼就无法清晰地对物体进行跟踪。每到逢年过节或者参加晚会时,你应该玩过荧光棒吧,在夜色下挥舞它,就可以很明显地看到荧光棒的拖影形成了扇型;我们在观看F1赛车比赛时,有时候也会发现赛车尾部有拖影,这些都是由人眼的视觉残留特性造成。人眼的视觉残留时间由物体的颜色、亮度、对比度与历时长短决定,通常该时间在0.05s~0.2s之间。
为什么在CRT上没有视觉残留?
既然视觉残留是人眼的特性,与显示器无关,那为什么在显示同样的大动态画面时,1ms响应时间的LCD仍然不如CRT“快速”呢?这是因为LCD与CRT的成像原理不同。CRT用电子枪从屏幕最上方到最下方的逐点循环扫描来成像,所以在某时间点上只显示图像中的一点,其它部分是不显示的;在这种情况下,图像任一点的显示时间间隔都比较长,在这段时间间隔中人眼只接收到该点的黑屏信息,有效地缓解了视觉残留现象。而LCD依靠液晶分子的偏转来成像,在每一帧的时间中,LCD都会一直显示那一帧图像,而且帧与帧之间转换的时间很短,造成了LCD在显示下一帧图像时,人眼中仍残留有上一帧图像,因此形成拖影。图2和图3分别表示CRT和LCD的任一像素从全白到全黑的转换过程,我们可以看到CRT的示意图类似一条斜线,这种显示方式恰好解决了人眼的视觉残留问题;LCD的示意图呈阶梯状,当阶梯间的时间间隔过短时,视觉残留问题就会非常突出。
图1 因视觉残留形成的拖影现象
图2 CRT像素从全白到全黑的转换示意图
图3 LCD像素从全白到全黑的转换示意图
主板
显卡
显示器
CPU
内存|存储
光存储
机箱|电源
键鼠|摄像
音频
笔记本
台式机
数码相机
手机
MP3|MP4
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